خرید لایسنس رسمی و معتبر هوش مصنوعی Gibbly

خرید اکانت Gibbly
Gibbly، یک دستیار هوش مصنوعی نوآورانه، به معلمان این امکان را می‌دهد تا به سادگی محتوای آموزشی را به بازی‌های تعاملی جذاب تبدیل کنند. با Gibbly، معلمان می‌توانند از صرف زمان طولانی برای طراحی فعالیت‌های کلاسی تکراری و خسته‌کننده رهایی یابند و به جای آن، با استفاده از رابط کاربری آسان و بدون نیاز به دانش فنی، هر نوع محتوای درسی را به سرعت به بازی‌هایی مانند اتاق فرار، مسابقه تلویزیونی یا جستجوی گنج تبدیل کنند. Gibbly با افزایش انگیزه و مشارکت دانش‌آموزان، یادگیری را به تجربه‌ای سرگرم‌کننده و به یادماندنی تبدیل می‌کند و به معلمان کمک می‌کند تا با روش‌های مدرن و جذاب، با دانش‌آموزان بومی دیجیتال ارتباط برقرار کرده و مفاهیم آموزشی را به شکلی مؤثرتر منتقل کنند. خرید لایسنس رسمی و معتبر Gibbly، سرمایه‌گذاری در یک ابزار آموزشی قدرتمند است که یادگیری را از طریق بازی بهینه می‌سازد و به معلمان در جذب و حفظ توجه دانش‌آموزان کمک می‌کند.
خلاصه کاربردی :
محبوبیت هوش مصنوعی
4.7
آخرین بروزرسانی قیمت:

تومان 2.615.000

پرداخت امن

تحویل 1 ساعته

پشتیبانی سریع

اکانت معتبر و رسمی

چرا خرید از فیما پرو

ویژگی‌هافیما پروبرخی فروشندگان غیررسمی / اشتراکی
نوع اکانت / لایسنسلایسنس اصلی، ثبت‌شده و معتبر؛ خریداری‌شده توسط شرکت‌های بین‌المللی فیماپرواکانت‌های اشتراکی یا غیراصلی که معمولاً به نام کاربر ثبت نمی‌شوند
روش فعال‌سازیفعال‌سازی قانونی از طریق کانال‌های رسمی بین‌المللیفعال‌سازی از طریق روش‌های متنوع، غیر شفاف و بعضاً کوتاه‌مدت
پایداری و کیفیت دسترسیپایدار و بلندمدت؛ با حداقل ریسک محدودیت‌های بین‌المللیممکن است در کوتاه‌مدت فعال باشد، اما پایداری تضمین‌شده‌ای ندارد
مالکیت و کنترل اکانتاختصاصی برای کاربر یا سازمان؛ امکان مدیریت کامل تنظیمات و امنیتاغلب اشتراکی بین چند نفر یا محدود در تغییر مشخصات
پشتیبانیپشتیبانی حرفه‌ای شامل: پاسخ‌گویی آنلاین، تیکت، مشاوره فنی و کانال‌های ارتباطی متنوعبسته به فروشنده؛ معمولاً محدود به پاسخ‌های عمومی یا غیررسمی
گارانتی و شفافیتضمانت اصالت، شفافیت کامل در فرآیند خرید و ارائه مستندات لایسنس در صورت نیازشرایط گارانتی نامشخص یا بدون امکان استعلام رسمی
قیمتمتناسب با لایسنس اصلی و خدمات ارائه‌شده؛ بازتاب‌دهنده ارزش واقعی سرویسپایین‌تر در ابتدا، اما با ریسک بالاتر و احتمال هزینه مجدد در آینده

در یک نگاه

 

قابلیت / پلن Free Pro Schools
مدل‌ها (AI) تولید بازی با AI استاندارد تولید بازی با AI پیشرفته AI پیشرفته با کنترل‌های سازمانی
قابلیت‌های اصلی دسترسی به تمام انواع بازی دسترسی به تمام انواع بازی تمام قابلیت‌ها + مدیریت متمرکز
ادغام اپ‌ها یکپارچه‌سازی‌های پایه (Google Classroom) یکپارچه‌سازی‌های پیشرفته یکپارچه‌سازی‌های سفارشی با LMS
اتوماسیون تولید خودکار بازی تولید خودکار بازی گردش کار تیمی و اشتراک‌گذاری
حدود استفاده ۵ بازی در ماه نامحدود نامحدود برای تمام معلمان
کاربردهای پیشنهادی معلمان فردی، تست پلتفرم معلمان حرفه‌ای، استفادهٔ روزانه مدارس، مناطق آموزشی، دپارتمان‌ها
پلن رسمی فردی/تیمی پلن رسمی فردی پلن رسمی فردی پلن رسمی سازمانی

توضیحات کامل

چرا Gibbly دستیار هوش مصنوعی ایده‌آل شماست؟

جذب و حفظ توجه دانش‌آموزان در کلاس درس، یکی از بزرگترین چالش‌های معلمان در سراسر جهان است. روش‌های تدریس سنتی و برگه‌های تمرین خسته‌کننده، اغلب نمی‌توانند با دنیای پویا و تعاملی که دانش‌آموزان در خارج از مدرسه تجربه می‌کنند، رقابت کنند. معلمان ساعت‌ها وقت صرف می‌کنند تا فعالیت‌های جذابی طراحی کنند، اما این فرایند، زمان‌بر، تکراری و اغلب بدون نتیجهٔ مطلوب است.

اینجاست که Gibbly به عنوان یک موتور بازی‌ساز هوشمند، فرایند آموزش را به یک ماجراجویی هیجان‌انگیز تبدیل می‌کند. Gibbly یک پلتفرم بازی معمولی نیست؛ بلکه یک دستیار هوش مصنوعی است که به شما اجازه می‌دهد هر نوع محتوای آموزشی – از یک سند Word و PDF گرفته تا یک ویدئوی یوتیوب – را در عرض چند ثانیه به یک بازی تعاملی و جذاب تبدیل کنید.

با استفاده از Gibbly، شما دیگر نیازی به صرف ساعت‌ها زمان برای طراحی کوئیز یا بازی ندارید. تنها کافیست محتوای درسی خود را وارد کنید و از میان انواع بازی‌های مختلف مانند “اتاق فرار”، “مسابقهٔ تلویزیونی” یا “جستجوی گنج”، یکی را انتخاب نمایید. هوش مصنوعی Gibbly به صورت خودکار سؤالات را تولید کرده، آن‌ها را در قالب یک بازی سرگرم‌کننده قرار می‌دهد و تجربه‌ای را خلق می‌کند که دانش‌آموزان عاشق آن خواهند شد.

چالش‌های رایجی که معلمان با آن روبرو هستند:

  • زمان‌بر بودن فرایند طراحی بازی‌ها و کوئیزهای آموزشی.
  • عدم تعامل و مشارکت دانش‌آموزان در فعالیت‌های کلاسی.
  • دشواری در ایجاد محتوای جذاب که با سبک‌های یادگیری مختلف سازگار باشد.
  • نیاز به دانش فنی برای استفاده از پلتفرم‌های پیچیدهٔ گیمیفیکیشن.
  • تکراری شدن و قابل پیش‌بینی بودن روش‌های مرور و تمرین.
  • عدم وجود ابزاری برای تبدیل سریع محتوای موجود به یک فعالیت تعاملی.

راه‌حل‌هایی که Gibbly ارائه می‌دهد:

  • تولید خودکار بازی‌های آموزشی از روی هر نوع محتوای متنی یا ویدئویی.
  • افزایش چشمگیر انگیزه و مشارکت دانش‌آموزان از طریق گیمیفیکیشن.
  • کتابخانه‌ای از انواع بازی‌های متنوع برای جلوگیری از تکرار.
  • رابط کاربری بسیار ساده و بدون نیاز به هیچ‌گونه مهارت فنی یا کدنویسی.
  • تبدیل مرور مطالب به یک تجربهٔ رقابتی و سرگرم‌کننده.
  • صرفه‌جویی در ساعت‌ها زمان آماده‌سازی برای معلمان.

بهره‌مندی از Gibbly برای معلمان تمام مقاطع، به معنای داشتن یک دستیار خستگی‌ناپذیر برای ساخت تجربه‌های یادگیری به‌یادماندنی است. این پلتفرم، شادی و هیجان را به کلاس درس بازمی‌گرداند.

هشدار: دانش‌آموزان نسل امروز، بومیان دنیای دیجیتال و بازی هستند. در حالی که رقبای آموزشی شما در حال به‌کارگیری روش‌های مدرن و گیمیفیکیشن برای جذب این نسل هستند، اتکا به روش‌های سنتی به معنای از دست دادن ارتباط با دانش‌آموزان است.

Gibbly با تبدیل هر درسی به یک بازی، به شما کمک می‌کند تا به زبان دانش‌آموزان خود صحبت کرده و مفاهیم آموزشی را به شکلی مؤثرتر و ماندگارتر به آن‌ها منتقل کنید.

در جمع‌بندی، Gibbly ابزاری برای سرگرمی نیست؛ بلکه یک ابزار آموزشی قدرتمند است که یادگیری را به بهترین شکل ممکن، یعنی از طریق بازی، ممکن می‌سازد.

مزایا

بهره‌وری و صرفه‌جویی در زمان

  • تولید یک بازی کامل از یک سند ۱۰ صفحه‌ای در کمتر از یک دقیقه.
  • حذف کامل نیاز به نوشتن دستی سؤالات و گزینه‌ها.
  • آزادسازی زمان معلم برای تمرکز بر روی تدریس و راهنمایی فردی.
  • افزایش سرعت در آماده‌سازی مواد آموزشی برای کلاس‌های مختلف.
  • تولید سریع بازی برای مرورهای لحظه آخری قبل از امتحان.
  • خودکارسازی خسته‌کننده‌ترین بخش‌های آماده‌سازی درس.
  • امکان ویرایش و شخصی‌سازی سریع بازی‌های تولیدشده.
  • کاهش چشمگیر بار کاری اداری معلمان.

گیمیفیکیشن و تعامل دانش‌آموز

  • افزایش انگیزه و مشارکت دانش‌آموزان از طریق رقابت سالم.
  • بهبود چشمگیر حفظ و یادآوری مطالب درسی.
  • تبدیل یادگیری منفعلانه به یک تجربهٔ فعال و پویا.
  • ایجاد یک محیط کلاسی شاداب‌تر و پرانرژی‌تر.
  • تشویق به کار گروهی با حالت‌های بازی تیمی.
  • ارائهٔ بازخورد فوری به دانش‌آموزان در حین بازی.
  • جذاب کردن موضوعات درسی که به طور سنتی خشک و خسته‌کننده هستند.
  • استفاده از عناصر بازی مانند امتیاز، تایمر و جدول امتیازات.

کیفیت آموزشی و شخصی‌سازی

  • تولید سؤالات مفهومی و دقیق بر اساس محتوای ورودی.
  • قابلیت ویرایش، حذف یا افزودن سؤالات به بازی.
  • امکان انتخاب از میان انواع مختلف بازی برای اهداف گوناگون.
  • تطبیق خودکار سطح دشواری سؤالات با محتوا.
  • ایجاد تجربه‌های یادگیری منحصربه‌فرد برای هر کلاس.
  • تشویق به تفکر انتقادی از طریق سناریوهای بازی.
  • پوشش کامل محتوای درسی در قالب سؤالات.
  • طراحی‌شده بر اساس اصول آموزشی معتبر.

سهولت استفاده و دسترس‌پذیری

  • رابط کاربری بسیار ساده و بدون نیاز به آموزش.
  • فرایند سه مرحله‌ای: آپلود محتوا، انتخاب بازی، اشتراک‌گذاری.
  • عدم نیاز به هیچ‌گونه مهارت طراحی یا برنامه‌نویسی.
  • پلتفرم مبتنی بر وب و قابل دسترس از هر دستگاهی.
  • به اشتراک‌گذاری آسان بازی با دانش‌آموزان از طریق یک لینک ساده.
  • مناسب برای معلمان با هر سطح از دانش فنی.
  • راهنمای داخلی و پشتیبانی برای کمک به کاربران.
  • طراحی مینیمال و بدون حواس‌پرتی.

ابزاری و یکپارچه‌سازی

  • سازگاری با انواع فایل‌ها (PDF, DOCX) و لینک‌های یوتیوب.
  • یکپارچه‌سازی آسان با Google Classroom برای اشتراک‌گذاری تکالیف.
  • خروجی‌های قابل استفاده در کلاس‌های حضوری و آنلاین.
  • قابلیت تعبیه (Embed) بازی‌ها در وب‌سایت‌ها و پلتفرم‌های LMS.
  • API برای مدارس و مناطق آموزشی جهت یکپارچه‌سازی‌های سفارشی.
  • سازگاری با تمام دستگاه‌ها، از کامپیوتر تا تبلت و موبایل.
  • امکان دانلود گزارش‌های عملکرد دانش‌آموزان.

کاربرد ها

مرور و آمادگی برای آزمون

  • تبدیل جزوات و خلاصه‌های درسی به بازی‌های مروری.
  • برگزاری مسابقات تیمی در کلاس برای آمادگی قبل از امتحان.
  • ایجاد کوئیزهای تعاملی به عنوان تکلیف خانگی.
  • شناسایی نقاط ضعف دانش‌آموزان از طریق نتایج بازی.
  • جذاب کردن فرایند خسته‌کنندهٔ مرور مطالب.
  • ساخت فلش‌کارت‌های بازی‌گونه برای واژگان و مفاهیم کلیدی.
  • طراحی “اتاق فرار” دیجیتال که در آن، پاسخ به سؤالات، قفل‌ها را باز می‌کند.

معرفی و آموزش مفاهیم جدید

  • استفاده از یک بازی کوتاه به عنوان فعالیت شروع کلاس (Warm-up).
  • تبدیل یک ویدئوی یوتیوب آموزشی به یک کوئیز تعاملی.
  • ساده‌سازی مفاهیم پیچیده با شکستن آن‌ها به سؤالات کوچک در یک بازی.
  • ایجاد یک مسابقهٔ تلویزیونی (Jeopardy-style) برای معرفی یک واحد درسی جدید.
  • درگیر کردن دانش‌آموزان از همان ابتدای درس.
  • تشویق به تحقیق و کشف با طراحی بازی‌های مبتنی بر سناریو.

تکالیف خانگی و یادگیری معکوس

  • اختصاص دادن یک بازی به عنوان تکلیف خانگی به جای برگه‌های تمرین سنتی.
  • استفاده از بازی برای معرفی یک موضوع قبل از تدریس آن در کلاس (Flipped Classroom).
  • دریافت گزارش از عملکرد دانش‌آموزان در تکالیف.
  • افزایش انگیزه برای انجام تکالیف.
  • ارائهٔ تمرین‌های شخصی‌سازی‌شده بر اساس نیاز هر دانش‌آموز.

فعالیت‌های کلاسی و گروهی

  • برگزاری مسابقات زنده در کلاس با نمایش جدول امتیازات بر روی پروژکتور.
  • تشویق به همکاری با استفاده از حالت‌های بازی تیمی.
  • استفاده از بازی به عنوان یک فعالیت یخ‌شکن (Icebreaker).
  • طراحی ایستگاه‌های یادگیری (Learning Stations) که یکی از آن‌ها، بازی با Gibbly است.
  • ایجاد یک فضای رقابتی سالم و پرانرژی.

آموزش شرکتی و توسعه حرفه‌ای

  • گیمیفای کردن ماژول‌های آموزشی برای آنبوردینگ کارمندان جدید.
  • ساخت کوئیزهای تعاملی در مورد سیاست‌ها و محصولات شرکت.
  • جذاب‌تر کردن جلسات توسعهٔ حرفه‌ای برای معلمان.
  • ارزیابی دانش شرکت‌کنندگان در یک کارگاه آموزشی.
  • تبدیل مستندات فنی خسته‌کننده به یک بازی آموزشی.

مقایسه

 

قابلیت / ابزار Gibbly Kahoot! Blooket Quizlet Gimkit
تولید خودکار با AI پیشرو ضعیف ضعیف متوسط ضعیف
تنوع بازی‌های آموزشی بسیار خوب خوب عالی ضعیف عالی
ورودی از محتوای خارجی (YT, PDF) عالی ندارد ندارد خوب ندارد
سهولت استفاده عالی عالی بسیار خوب عالی بسیار خوب
سطح گیمیفیکیشن بسیار خوب بسیار خوب عالی خوب عالی
تمرکز بر یادگیری فردی بسیار خوب خوب بسیار خوب عالی خوب
ارزش در برابر قیمت عالی خوب عالی بسیار خوب خوب
نوآوری پیشرو پایدار در حال رشد پایدار در حال رشد

سوالات متداول

پرسش‌های متداول (FAQ)

۱. آیا می‌توانم از Gibbly به صورت رایگان استفاده کنم؟ بله، Gibbly یک پلن رایگان (Free Forever) ارائه می‌دهد که به شما اجازه می‌دهد تا تعداد محدودی بازی در ماه بسازید و با تمام قابلیت‌های اصلی آن آشنا شوید.

۲. آیا برای استفاده از Gibbly به دانش فنی نیاز دارم؟ خیر، این پلتفرم به گونه‌ای طراحی شده که هر معلمی، بدون هیچ دانش کدنویسی یا طراحی بازی، بتواند به راحتی از آن استفاده کند.

۳. آیا می‌توانم بازی‌های ساخته‌شده را ویرایش کنم؟ بله، شما کنترل کاملی بر روی سؤالات و گزینه‌های تولیدشده توسط هوش مصنوعی دارید و می‌توانید آن‌ها را قبل از نهایی کردن بازی، ویرایش، حذف یا تکمیل کنید.

۴. آیا Gibbly از زبان فارسی پشتیبانی می‌کند؟ بله، شما می‌توانید محتوای خود را به زبان فارسی وارد کرده و Gibbly سؤالات و بازی را به همان زبان تولید خواهد کرد.

۵. دانش‌آموزان چگونه به بازی‌ها دسترسی پیدا می‌کنند؟ شما می‌توانید یک لینک یا یک کد QR منحصربه‌فرد برای هر بازی ایجاد کرده و آن را با دانش‌آموزان خود به اشتراک بگذارید. آن‌ها برای بازی کردن نیازی به ثبت‌نام ندارند.

۶. آیا می‌توانم از Gibbly برای کلاس‌های آنلاین استفاده کنم؟ بله، Gibbly برای هر دو محیط کلاس حضوری (با نمایش بر روی پروژکتور) و کلاس آنلاین (با به اشتراک‌گذاری صفحه) کاملاً مناسب است.

۷. تفاوت اصلی بین پلن رایگان و Pro چیست؟ پلن Pro محدودیت تعداد ساخت بازی در ماه را برمی‌دارد، به شما اجازه می‌دهد تا تعداد بیشتری شرکت‌کننده در بازی‌های زنده داشته باشید و قابلیت‌های پیشرفته‌تری مانند گزارش‌های عملکرد را ارائه می‌دهد.

۸. آیا می‌توانم از Gibbly برای تمام دروس استفاده کنم؟ بله، تا زمانی که شما محتوای درسی را در قالب متن یا ویدئو در اختیار دارید، می‌توانید برای هر موضوعی، از تاریخ و ادبیات گرفته تا علوم و ریاضی، بازی بسازید.

۹. آیا داده‌های من و دانش‌آموزانم امن هستند؟ بله، Gibbly به حریم خصوصی اهمیت می‌دهد و با استانداردهای حفاظت از داده‌ها در محیط‌های آموزشی مطابقت دارد.

۱۰. آیا می‌توانم بازی‌ها را در Google Classroom به اشتراک بگذارم؟ بله، Gibbly یکپارچه‌سازی آسانی با Google Classroom دارد و شما می‌توانید بازی‌ها را مستقیماً به عنوان تکلیف برای دانش‌آموزان خود ارسال کنید.

۱۱. آیا می‌توانم نتایج بازی دانش‌آموزان را ببینم؟ بله، در پلن‌های پولی، شما به داشبوردهای تحلیلی دسترسی دارید که عملکرد هر دانش‌آموز و کل کلاس را نشان می‌دهد.

۱۲. آیا امکان لغو اشتراک وجود دارد؟ بله، شما می‌توانید اشتراک خود را در هر زمان از طریق تنظیمات حساب کاربری خود لغو کنید.

۱۳. چه انواع بازی‌هایی در Gibbly موجود است؟ Gibbly انواع مختلفی از بازی‌ها را ارائه می‌دهد، از جمله Millionaire (شبیه به مسابقهٔ “چه کسی میلیونر می‌شود؟”)، اتاق فرار، بازی‌های تخته‌ای، و مسابقات سرعتی.

۱۴. آیا بهتر است اشتراک ماهانه بخرم یا سالانه؟ اشتراک سالانه معمولاً با تخفیف قابل توجهی همراه است و اگر قصد دارید به صورت مداوم از این ابزار استفاده کنید، گزینهٔ مقرون‌به‌صرفه‌تری است.

۱۵. آیا می‌توانم تصاویر یا ویدئوهای خودم را به بازی اضافه کنم؟ قابلیت‌های شخصی‌سازی پیشرفته، مانند افزودن رسانه‌های شخصی، معمولاً در پلن‌های بالاتر ارائه می‌شوند.

۱۶. آیا Gibbly جایگزین Kahoot! می‌شود؟ Gibbly یک مزیت کلیدی نسبت به Kahoot! دارد: تولید خودکار بازی از روی محتوا. اگر شما به دنبال صرفه‌جویی در زمان آماده‌سازی هستید، Gibbly انتخاب هوشمندانه‌تری است. Kahoot! در زمینهٔ برگزاری مسابقات زندهٔ بسیار بزرگ، همچنان قدرتمند است.

۱۷. آیا می‌توانم از Gibbly روی موبایل استفاده کنم؟ بله، پلتفرم وب Gibbly کاملاً واکنش‌گرا است و معلمان می‌توانند از طریق مرورگر موبایل خود بازی بسازند و دانش‌آموزان نیز می‌توانند به راحتی بر روی هر دستگاهی بازی کنند.

۱۸. آیا برای دانش‌آموزان هم هزینه‌ای دارد؟ خیر، بازی کردن برای دانش‌آموزان همیشه رایگان است.

۱۹. آیا می‌توانم بازی‌های ساخته‌شده را برای استفاده در آینده ذخیره کنم؟ بله، تمام بازی‌هایی که می‌سازید در کتابخانهٔ شخصی شما ذخیره می‌شوند و می‌توانید بارها از آن‌ها استفاده کنید.

۲۰. چه چیزی Gibbly را از سایر ابزارهای AI برای معلمان متمایز می‌کند؟ تمرکز انحصاری Gibbly بر روی گیمیفیکیشن محتوای موجود. در حالی که ابزارهای دیگر بر روی تولید طرح درس یا برگه‌های تمرین متمرکز هستند، Gibbly تخصص خود را در تبدیل هر نوع محتوایی به یک تجربهٔ یادگیری مبتنی بر بازی قرار داده است.

آپدیت ها و اخبار

آخرین آپدیت‌ها و اخبار (سال ۲۰۲۵)

(2025-09-01) معرفی “AI Story Mode”: ساخت بازی‌های داستانی

  • اثر عملی: این حالت جدید به معلمان اجازه می‌دهد تا با وارد کردن یک موضوع، یک بازی ماجراجویی کوتاه با شخصیت‌ها، دیالوگ‌ها و انتخاب‌های داستانی تولید کنند که در آن، یادگیری بخشی از روایت است.
  • پیشنهاد اجرا: برای درس تاریخ در مورد مصر باستان، یک بازی داستانی بسازید که در آن، دانش‌آموزان نقش یک باستان‌شناس را بازی می‌کنند.
  • منبع رسمی: وبلاگ رسمی Gibbly

(2025-07-15) — یکپارچه‌سازی با Canva for Education

  • اثر عملی: معلمان اکنون می‌توانند طرح‌های گرافیکی، شخصیت‌ها و پس‌زمینه‌هایی را که در Canva ساخته‌اند، مستقیماً به بازی‌های Gibbly خود وارد کرده و آن‌ها را کاملاً شخصی‌سازی کنند.
  • پیشنهاد اجرا: برای بازی خود، یک شخصیت اصلی در Canva طراحی کرده و آن را به عنوان آواتار در بازی استفاده نمایید.
  • منبع رسمی: بخش “Integrations” در وب‌سایت

(2025-05-20) — “Adaptive Difficulty”: تنظیم خودکار سختی بازی

  • اثر عملی: هوش مصنوعی Gibbly اکنون می‌تواند عملکرد یک دانش‌آموز را در حین بازی ردیابی کرده و سختی سؤالات بعدی را به صورت خودکار تنظیم کند تا چالش همیشه در سطح مناسبی باقی بماند.
  • پیشنهاد اجرا: این قابلیت را برای تکالیف خانگی فعال کنید تا هر دانش‌آموز با سرعت و سطح مناسب خودش تمرین کند.
  • منبع رسمی: ایمیل اطلاع‌رسانی به کاربران

(2025-03-10) — کتابخانهٔ بازی‌های اشتراکی (Community Library)

  • اثر عملی: یک بخش جدید که در آن معلمان می‌توانند بهترین بازی‌هایی که ساخته‌اند را (بدون محتوای اصلی) به عنوان قالب با دیگر معلمان در سراسر جهان به اشتراک بگذارند.
  • پیشنهاد اجرا: در کتابخانهٔ اشتراکی، به دنبال ایده‌های جدید برای ساختار بازی برای درس بعدی خود بگردید.
  • منبع رسمی: داشبورد کاربران

نظرات

نظرات کاربران۰
ارسال دیدگاه

اکانت های مشابه

پاسخگوی شما هستیم

یکی از راه های زیر را برای ارتباط انتخاب کنید